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【研发日志】重温阿纲热血之战 “不打败你,我死不瞑目!”

多日不见,甚是想念!各位童鞋们我是你们许久未见的云小逗!各位童鞋都知道,《家庭教师》作为一款正版授权的手游,在游戏制作过程中,将动画剧情更好地体现在游戏中就显得尤为重要啦,今天云小逗就和大家讲讲吧!


如何提炼出动画剧情还原的精髓,就要求制作组的每一位组员对动画如数家珍!其实这对研发组成员来说并不是难事儿,因为组内成员们都是《家庭教师》的忠实粉丝,每次大家聚在一起的时候,简直就是《家庭教师》的粉丝茶话会呢!后来,我们通过N次开会讨论,确定了游戏中剧情模式我们要走的方向:把动画里面的经典战役、战斗场景、角色等等尽量不做改动放进游戏里面!



在剧情模式中将由黑曜篇、戒指争夺篇、梅罗尼基地三大部分组成,对应《家庭教师》动漫第20~136集,剧情模式中每个关卡都对应动画剧情的进展,即使是没了解过《家庭教师》的童鞋们也可以在体验游戏后对剧情有较为深刻的了解。



为了加深剧情表现,我们采用了由传统的帧动画+立绘对话的方式来表现剧情,云小逗举个栗子:在《第一章:vs黑耀篇》中,阿纲在毛线手套中拿到了子弹,获得了彭格列家族的力量——超直血,在这里用了帧动画的方式,而在最后击败六道骸的剧情,则是采用帧动画+立绘对话来呈现。



所以,动画剧情在游戏中的呈现十分重要,我们在集英社的帮助下,开始对游戏内容的规划与制作,接下来云小逗分几点来说道说道~

 

场景:场景在游戏中的体现,我们都很认真

云小逗就举个之前写过的一篇研发日志为例子和大家说说吧,和大家稍微复习一下(´▽`)ノ ~


 

其实,在并盛中学接待室内的物件细节及场景“近大远小”上的把控包括物件在场景中的位置都是反复参考设定和动画截图绘制而成的,在这个过程中,我们也慎重考虑了场景在游戏中的体现,为了提高游戏性我们也不得不做出一些小调整,为的就是呈现出十分熟悉的《家庭教师》!

 

角色:剧情模式每个关卡都有固定角色上场!

接着就是我们剧情模式的角色上场规则;为了剧情连续性,玩家将使用符合场景的角色进行游戏....


 


此外还有一点,那就是在游戏中剧情模式角色所使用的技能、匣兵器都与动画中一致,这个不难理解吧?云小逗举个栗子:比如在大空战之前,阿纲在动画中还未学会如何使用零地点突破初代版,那么在这期间的所有剧情战斗,玩家也不能使用此招式哦(゚∀゚ゞ)

其实在制作游戏的过程中,我们研发组的成员们一直都在考量场景在游戏中的体现,把握动画与游戏之间的平衡,不单单只是场景、角色、技能上,还有剧情的代入感,剧情台词,以及立绘等等,在下一篇研发日志中,云小逗也会给大家仔细说说~


©AKIRA AMANO/SHUEISHA,TV TOKYO,REBORN!PRODUCTION COMMITTEE

官方将在31号10点前随机抽出1000名幸运玩家参与安卓觉醒首测,并于31号10点短信把激活码发送到手机,敬请留意

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