Hi~各位童鞋们,我是可爱又迷人的云小逗呀!超级开心又和大家见面了呢!
上一期日志呢!我们给大家介绍了游戏内的场景设计,也收到了大家的期待,总监大人第二天就向我说:“反响这么好!那你赶快去码字!把游戏界面的内容也和大家说说!”
(꒪Д꒪)ノ啊啊....总监大人,我已经要被美术虐得体无完肤好不啦!还要叫我写....
好吧..为了能给大家带来更多游戏的实料内容!不管啦!冲鸭!
各位童鞋刚刚体验一款游戏时,最先看到的就是游戏界面了,界面设计决定着一款游戏的气(颜)质(值),咱们美术团队设计最初也在寻找属于我们《家庭教师》的气质!在如今同质化严重的游戏设计背景下,我们想做出让大家耳目一新的视听感受,美术团队设计了不少方案,在最后终于有一稿黑白灰加大空橙色的方案获得了团队一致的肯定。
因为考虑到《家庭教师》未来篇的特征,我们更偏向以“科技感”作为界面主风格,可爱的总监大人敌不过我们的“炮轰”,最终采纳了我们的建议!就是下面的样子:
此外,在主界面“角色”按钮上,是可以自定义封面的!在“角色”页面中可以设置自己喜欢的角色作为按钮的封面,让自己最爱的角色做封面,玩游戏的时候简直就是一种享受呐!哭了!
除了视觉,界面交互也是我们非常重视的一环,界面的设计最终的目的还是想让玩家能理解我们所表达的内容,游戏过程中能轻松的完成目标!
简单说就是:界面内容结构清楚,上手就知道怎么操作,操作反馈感好,不会让各位童鞋在游戏内晕头转向不知所以哒!
而且我们的角色界面中还使用了3D与2D结合的方式 ,让角色界面能连贯成一个整体,切换的过程中无缝连接。看下面的动图!
还有一个小细节没和大家说呢,游戏界面里我们为达到简洁明了的目标,在IP元素的使用上我们比较严谨,比如说在纹饰使用、家族家徽、角色人物关系、出场顺序上都尽量贴近动画.....
当然了,其他细节我们也没有拉下,游戏界面内的按钮大小,字体颜色,边框粗细等地方我们也有严格的规范;
比如在字体颜色上,总监大人就提出:“既然选用了大空橙色,字体的话那就都用起来吧!”
设计小组一听集体黑脸:“什么嘛!字体颜色全部都是大空橙色界面还分得清主次吗!”
总监大人并不买账,在经过几次会议的沟通下,可爱的总监大人再度“败下阵”来,最后我们细分了可以使用大空橙色的字体内容,把一些重要的信息使用了大空橙色,使得整个界面看起来更加有主次感,毕竟看起来高(颜)大(值)上(高)才是重点呐!
(总监大人:“呜呜呜呜,好像是我被虐得体无完肤吧!!”)
偷偷和大家说,我们的UI设计师也是一位《家庭教师》的死忠粉,每次游戏运行时,耳机里传来《家庭教师》的背景音乐,团队每个人的热情也被重新点燃!在不断的尝试创新的过程中,我们相信最终会给各位童鞋带来满意的《家庭教师》手游!冲鸭!
这一次的分享到这里啦!看了这一期关于游戏界面的日志内容,各位亲爱的童鞋有什么想要说的呢?或者是有什么建议提的呢?(´・ᴗ・`)欢迎多多在下方给我们留言提建议!让我们一起为《家庭教师》出谋献策吧!爱你们的哟!
(哦哟哟哟,总监大人,我写好啦~~~)